<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.lalex.com/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>LAlex devblog v6 - AS3 / Flex2  - Commentaires</title>
  <link>http://blog.lalex.com/</link>
  <atom:link href="http://blog.lalex.com/feed/category/AS3/rss2/comments" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 14:58:33 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
    
    <item>
    <title>TextField, htmlText et retours à la ligne - The Sorrow</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/01/07/TextField-htmlText-et-retours-a-la-ligne#c3244</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:3c16871f65d31b057c4970185c6bc123</guid>
    <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:23:20 +0100</pubDate>
    <dc:creator>The Sorrow</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut tout d'adobrd bravo pour ton travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Effectivement y a un bug et est que tu aurais une solution (RegExp ou autre)
pour faire la méthode inverse partir de çà :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT FACE=&amp;quot;Times Roman&amp;quot; SIZE=&amp;quot;12&amp;quot; COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;
LETTERSPACING=&amp;quot;0&amp;quot; KERNING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/P&amp;gt;&amp;lt;P
ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT FACE=&amp;quot;Times Roman&amp;quot; SIZE=&amp;quot;12&amp;quot; COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;
LETTERSPACING=&amp;quot;0&amp;quot; KERNING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/P&amp;gt;&amp;lt;P
ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT FACE=&amp;quot;Times Roman&amp;quot; SIZE=&amp;quot;12&amp;quot; COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;
LETTERSPACING=&amp;quot;0&amp;quot; KERNING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/P&amp;gt;&amp;lt;P
ALIGN=&amp;quot;LEFT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT FACE=&amp;quot;Times Roman&amp;quot; SIZE=&amp;quot;12&amp;quot; COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;
LETTERSPACING=&amp;quot;0&amp;quot; KERNING=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;LAlex&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/P&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pour arriver à çà :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LAlex&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci beaucoup je bloque en ce moment et je ne vois pas comment faire.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Déformation de vidéo - Armetiz</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2009/09/14/Deformation-de-video#c3234</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a9024a0209dd8cb53b64235349c43498</guid>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:57:48 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Armetiz</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Super sympa !&lt;br /&gt;
Merci de cette collaboration &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Déformation de vidéo - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2009/09/14/Deformation-de-video#c3232</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:840f03673ce8a99c1f224d3e84483197</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:15:40 +0200</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;@nicoptere&amp;gt; Tu es un puit de sciences! Merci pour l'info.. &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Déformation de vidéo - nicoptere</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2009/09/14/Deformation-de-video#c3231</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:9c914919f82487f622c2495958e49d25</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:45:41 +0200</pubDate>
    <dc:creator>nicoptere</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;* &amp;quot;slit scan&amp;quot; pardon&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Déformation de vidéo - Fissunix</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2009/09/14/Deformation-de-video#c3230</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:00a840fe6e7edf134634a2188ddd9038</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:32:16 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Fissunix</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;bien bien cool ! Une porte en chocolat, miam.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Déformation de vidéo - nicoptere</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2009/09/14/Deformation-de-video#c3229</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:fba9da884871aaa96ad30b714fc0b2cc</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:31:42 +0200</pubDate>
    <dc:creator>nicoptere</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;salut,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;même que ça s'appelle le &amp;quot;slit-cam&amp;quot; cet effet &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
et tu peux lui donner n'importe quelle forme pas seulement des rayures
horizontales genre &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jvmZ2cMii6s&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jvmZ2cMii6s&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=jvmZ...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

et sinon, voilà 2, 3 idées débiles que des artistes ont eu autour de ce
principe: &lt;a href=&quot;http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/&quot; title=&quot;http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.flong.com/texts/lists/sl...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le kronos projector est super drole: &lt;a href=&quot;http://www.nicoptere.net/AS3/chronopunch/timecam.swf&quot; title=&quot;http://www.nicoptere.net/AS3/chronopunch/timecam.swf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.nicoptere.net/AS3/chrono...&lt;/a&gt;
(record puis click sur l'image de droite)&lt;br /&gt;
++ ^^&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Déformation de vidéo - ali_o_kan</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2009/09/14/Deformation-de-video#c3228</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:79c87437186b7471bb8178fb5dd8c7be</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:50:26 +0200</pubDate>
    <dc:creator>ali_o_kan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;L'effet est vraiment sympa. &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pratiques Flex (1/?) : les bindings - Alex.G</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/09/03/Pratiques-Flex-les-bindings#c3225</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ecf645ab4e0c89302fca34aacabd8b65</guid>
    <pubDate>Thu, 30 Jul 2009 00:32:26 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Alex.G</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Effectivement, il faut faire attention mais comme vu dans ton code plus
haut, Flex ajoute automatiquement un test dans le setter généré donc tu n'a pas
toute la logique exécutée a chaque fois, et la perte de performance est
minimale. Si ta classe a 40 propriétés Bindable il y a peu etre un autre
probleme que le Bindable sans Event perso !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, et la il faut faire attention, certain setters du framework
Flex n'ont pas cette sécurité... Peut etre un oubli. Example: ComboBox - &amp;gt;
set selectedItem...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, attention lors de l'utilisation de Bindable avec event perso, Flex
gardera cette fois l'intégralité de votre setter, et donc il vous faut mettre
le if( value == _prop ) return vous meme.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - pouet?</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c3192</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7c44235b4f410fac204f09cdd2f9fca3</guid>
    <pubDate>Fri, 06 Feb 2009 22:32:10 +0100</pubDate>
    <dc:creator>pouet?</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Hoy!&lt;br /&gt;
Du nouveau à ce sujet...? Ça me semble sympa!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Fawzi</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c3160</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:420b9d11cf97575ac210ebf26af03aca</guid>
    <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 17:06:57 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Fawzi</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour,&lt;br /&gt;
je travaille actuellement sur une problematqiue de routage et je souhaiterai
avoir plus de precision sur la methode de decoupage de la zone de routage. Si
possible le code source.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les composants, c'est pour les graphistes! - oit</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/03/18/Les-composants-cest-pour-les-graphistes#c3127</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:bdcbd996c623d7cac60363ad5595b858</guid>
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:52:33 +0200</pubDate>
    <dc:creator>oit</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;...dans flash cs3 (dsl de poster en 2 fois)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les composants, c'est pour les graphistes! - Oit</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/03/18/Les-composants-cest-pour-les-graphistes#c3126</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8178e5b05133e120716d4956482e347d</guid>
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:51:34 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Oit</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;ca s'utilise comment un swc ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - -Alexandre LEGOUT aka LAlex-</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3084</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:59e9cdaceb188bb460cfd744687a5fee</guid>
    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 17:28:36 +0200</pubDate>
    <dc:creator>-Alexandre LEGOUT aka LAlex-</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;@monkey&amp;gt; 'tain, j'avais même pas vu cette méthode! Je me voyais déjà
recoder la multiplication matrice x point... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:P&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, pour une simple rotation sur un simple point, comme tu le dis,
ca a peu de chances d'être interessant: en gros, ca ferait la même chose que ma
petite fonction, mais en rajoutant l'appel au constructeur 'Matrix', ainsi que
l'application des opérations de translation/homotétie qui ne sont pas
nécessaire pour une simple rotation.... Bref, comme toujours, la réponse est
&amp;quot;ca dépend&amp;quot;! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:P&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - starmonkey</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3083</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:71f1a8a7356e7bef78ebaa6a4f5f9828</guid>
    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 16:56:07 +0200</pubDate>
    <dc:creator>starmonkey</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;hop, ma réponse tout seul, la matrice pourrait commencer à être vraiment
intéressante pour un très gros nombre de points qui tournerait d'un même angle,
si l'angle change c'est mort.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - starmonkey</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3082</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:162dde80b88aea5520f09f1bf0f8c72d</guid>
    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 16:43:50 +0200</pubDate>
    <dc:creator>starmonkey</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;pour la rotation, c'est pas plus efficace de passer par une matrice avec la
méthode transformPoint()?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - ali_o_kan</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3081</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:2237f0fcfdc55bdb4982a1660f774a83</guid>
    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:33:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>ali_o_kan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Super,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ça devrait pas tarder à me servir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;merci &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>JSFL mon amour... - Capucine</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2007/12/30/JSFL-mon-amour#c2993</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d713ace7f7a84cfa75ade8587f3aa6ee</guid>
    <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 23:33:42 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Capucine</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Tu me dois un paquet de carambars!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les composants, c'est pour les graphistes! - gropapa</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/03/18/Les-composants-cest-pour-les-graphistes#c2985</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d69526af47a9720171d64a6cced58175</guid>
    <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 12:10:33 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gropapa</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;en même temps faire un composant c est vraiment chiant!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Mythos</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2979</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:3b154b575f53836bd3d13eb67939fe05</guid>
    <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 21:27:31 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Mythos</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut,&lt;br /&gt;
Je trouve cela impressionnant, mais en générant des tonnes de cas je n'en ai
jamais vu de cas impossible ( sortie inaccessible ) ou de cas ou le chemin
devait revenir vers le point départ pour éviter un obstacle (j'aimerais bien
voir un trajet en forme de &amp;quot;Z&amp;quot; ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serait-ce des cas qui ne marche pas (pas géré par ton code) ? Ou serait-ce
le générateur qui n'affiche volontairement pas ce genre de cas ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tout cas je suis intéressé par ton travail et je suis impatient d'en voir
la suite ^^&lt;br /&gt;
Du bon boulot &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Goach</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2977</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5dfbb3e6af03afe779f5f480e4e13cda</guid>
    <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 12:32:57 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Goach</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut Lalex,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;impressionnant... vraiment...&lt;br /&gt;
Tout comme les liquidComponent tu pars d'un bitmap et il est vrai que cela
donne de nb idées, cette technique deviens de plus en plus utilisée...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bonne continuation&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
</channel>
</rss>