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  <title>LAlex devblog v6 - AS3 / Flex2  - Commentaires</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 13:49:22 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <item>
    <title>Les composants, c'est pour les graphistes! - oit</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/03/18/Les-composants-cest-pour-les-graphistes#c3127</link>
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    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:52:33 +0200</pubDate>
    <dc:creator>oit</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;...dans flash cs3 (dsl de poster en 2 fois)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les composants, c'est pour les graphistes! - Oit</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/03/18/Les-composants-cest-pour-les-graphistes#c3126</link>
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    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:51:34 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Oit</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;ca s'utilise comment un swc ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - -Alexandre LEGOUT aka LAlex-</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3084</link>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 17:28:36 +0200</pubDate>
    <dc:creator>-Alexandre LEGOUT aka LAlex-</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;@monkey&amp;gt; 'tain, j'avais même pas vu cette méthode! Je me voyais déjà
recoder la multiplication matrice x point... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:P&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, pour une simple rotation sur un simple point, comme tu le dis,
ca a peu de chances d'être interessant: en gros, ca ferait la même chose que ma
petite fonction, mais en rajoutant l'appel au constructeur 'Matrix', ainsi que
l'application des opérations de translation/homotétie qui ne sont pas
nécessaire pour une simple rotation.... Bref, comme toujours, la réponse est
&amp;quot;ca dépend&amp;quot;! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:P&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - starmonkey</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3083</link>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 16:56:07 +0200</pubDate>
    <dc:creator>starmonkey</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;hop, ma réponse tout seul, la matrice pourrait commencer à être vraiment
intéressante pour un très gros nombre de points qui tournerait d'un même angle,
si l'angle change c'est mort.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - starmonkey</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3082</link>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 16:43:50 +0200</pubDate>
    <dc:creator>starmonkey</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;pour la rotation, c'est pas plus efficace de passer par une matrice avec la
méthode transformPoint()?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tips: Angles et géométrie - ali_o_kan</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/06/20/Angles-et-geometrie#c3081</link>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:33:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>ali_o_kan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Super,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ça devrait pas tarder à me servir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;merci &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>JSFL mon amour... - Capucine</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2007/12/30/JSFL-mon-amour#c2993</link>
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    <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 23:33:42 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Capucine</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Tu me dois un paquet de carambars!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Les composants, c'est pour les graphistes! - gropapa</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/03/18/Les-composants-cest-pour-les-graphistes#c2985</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 12:10:33 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gropapa</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;en même temps faire un composant c est vraiment chiant!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Mythos</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2979</link>
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    <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 21:27:31 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Mythos</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut,&lt;br /&gt;
Je trouve cela impressionnant, mais en générant des tonnes de cas je n'en ai
jamais vu de cas impossible ( sortie inaccessible ) ou de cas ou le chemin
devait revenir vers le point départ pour éviter un obstacle (j'aimerais bien
voir un trajet en forme de &amp;quot;Z&amp;quot; ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serait-ce des cas qui ne marche pas (pas géré par ton code) ? Ou serait-ce
le générateur qui n'affiche volontairement pas ce genre de cas ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tout cas je suis intéressé par ton travail et je suis impatient d'en voir
la suite ^^&lt;br /&gt;
Du bon boulot &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Goach</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2977</link>
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    <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 12:32:57 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Goach</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut Lalex,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;impressionnant... vraiment...&lt;br /&gt;
Tout comme les liquidComponent tu pars d'un bitmap et il est vrai que cela
donne de nb idées, cette technique deviens de plus en plus utilisée...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bonne continuation&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Foxy</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2974</link>
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    <pubDate>Thu, 28 Feb 2008 11:31:13 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Foxy</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Super Taf lalex !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flex 3, AIR 1.0, etc... - flex 3</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/25/Flex-3-AIR-10-etc#c2970</link>
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    <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 17:28:16 +0100</pubDate>
    <dc:creator>flex 3</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;enfin ! voyons voir s'il y a toujours autant de bug &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - nicoptere</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2969</link>
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    <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 12:24:13 +0100</pubDate>
    <dc:creator>nicoptere</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;salut,&lt;br /&gt;
Ayant déjà dit tout le bien que j'en pense, je me permets de te dire que ce
script n'a aucun avenir. le temps de calcul calamiteux et les résultats
approximatifs relèvent de l'essai bâclé, voire de la pure supercherie.&lt;br /&gt;
malgré un bel effort au niveau graphique (quasiment du Malévitch), je ne vous
salue pas monsieur.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
bon, ça tue et ça pourrait changer l'avenir du game design surtout couplé à une
couche haptique pour simuler les qualités de terrain. avec les perfs qui vont
bien et le lissage des trajets, ça devrait envoyer du mouflon.&lt;br /&gt;
beau boulot et vivement la release &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Options d'une méthode &quot;Array-like&quot; - Timoth</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/20/Options-dune-methode-Array-like#c2968</link>
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    <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 04:36:16 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Timoth</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut Lalex!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme Eka, je ne suis pas vraiment convaincu par une classe pour cette
fonctionnalite. Je suis aussi un adepte du '&amp;lt;&amp;lt;' que je trouve aussi
rapide a taper et qui en plus est decouple a la compilation (normalement), si
bien qu'il n'y a pas de penalite a la performance au run time:&lt;br /&gt;
public static const SHOW_DEBUG : int = 1;&lt;br /&gt;
public static const SHOW_BORDER : int = 1 &amp;lt;&amp;lt; 1;&lt;br /&gt;
public static const HIDE_FILL : int = 1 &amp;lt;&amp;lt; 2;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin bon je reconnais que la penalite est minimum vu que les statics ne
sont definies qu'une fois :).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A+&lt;br /&gt;
Timoth'&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - ali_o_kan</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2967</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:9ae772ff70033749620a1e7373c168ec</guid>
    <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 20:16:22 +0100</pubDate>
    <dc:creator>ali_o_kan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Terrible !!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ca me donne plein d'idées. &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Options d'une méthode &quot;Array-like&quot; - PeZ</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/20/Options-dune-methode-Array-like#c2965</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ff613812732a30cbcbbc6b3fef39066e</guid>
    <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 15:15:10 +0100</pubDate>
    <dc:creator>PeZ</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Merci pour cet article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une question cependant : dans quel cas utilisé des énumérations pour les
arguments et dans quel cas utilisé la méthode &amp;quot;classique&amp;quot; ( c-a-d arguments
optionnels avec des valeurs par défaut) ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Options d'une méthode &quot;Array-like&quot; - ekameleon</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/20/Options-dune-methode-Array-like#c2964</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:4d4d8dc0ad9afdc86b3b183ce7923a2c</guid>
    <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 21:58:58 +0100</pubDate>
    <dc:creator>ekameleon</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Très intéressant comme méthode pour créer des énumérations binaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ma part j'utilise plutôt l'opérateur binaire &amp;lt;&amp;lt; pour trouver mes
valeurs binaires :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;for (var i:Number = 0 ; i&amp;lt;10 ; i++)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
trace(1 &amp;lt;&amp;lt; i) ;&lt;br /&gt;
}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon personnellement j'aime bien créer des classes de filtrage comme ceci
:&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;http://svn1.cvsdude.com/osflash/vegas/AS3/trunk/src/andromeda/vo/FilterVO.as&quot; title=&quot;http://svn1.cvsdude.com/osflash/vegas/AS3/trunk/src/andromeda/vo/FilterVO.as&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://svn1.cvsdude.com/osflash/veg...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Très pratique pour manipuler les filtrages binaires dans une
application.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EKA+ &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>TextField, htmlText et retours à la ligne - Goach</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/01/07/TextField-htmlText-et-retours-a-la-ligne#c2946</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:aaad33f5b295ae0da36005ce958a2e5b</guid>
    <pubDate>Wed, 09 Jan 2008 09:58:24 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Goach</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut Lalex !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci pour l'info ! c'est vraiment pratique tout ça !&lt;br /&gt;
Avec les styles en plus ca devient pas mal....&lt;br /&gt;
meme si à mon avis, on se cassera toujours autant la tete avec les typos !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>TextField, htmlText et retours à la ligne - Quentin</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/01/07/TextField-htmlText-et-retours-a-la-ligne#c2945</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:64c04792f3649149fbd4138805f76bd2</guid>
    <pubDate>Mon, 07 Jan 2008 21:47:32 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Quentin</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Et en précisant .multiline=true sur les 2 champs ?&lt;br /&gt;
J'ai résolu plein de problèmes un jour en trouvant cette astuce...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding A-star sur bitmap - Falf</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2008/02/21/Pathfinding-A-star-sur-Bitmap#c2991</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:9ada4bdf86e1be77c56770b6c963cb19</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Dec 2007 21:00:13 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Falf</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cette technique à l'air pas mal du tout, je dirai même que ça défonce &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j'attends les sources avec impatience !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
</channel>
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