<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.lalex.com/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>LAlex devblog v6 - Articles  - Commentaires</title>
  <link>http://blog.lalex.com/</link>
  <atom:link href="http://blog.lalex.com/feed/category/Articles/rss2/comments" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 03:40:07 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - VonDriguen</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3667</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a07a2ae45571224a295d3472fd56fc72</guid>
    <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:27:53 +0200</pubDate>
    <dc:creator>VonDriguen</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Impeccable !!! Mise à part quelques petites fautes d'orthographe, cet
article est vraiment bien traduit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claire, précis et avec ça, n'importe quel programmeur (même débutant) est
capable de réaliser un pathfinding ! Encore merci et félicitation !!!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Livraison d'une application Flash - gropapa</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2011/03/07/Livraison-d-une-application-Flash#c3622</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:261717d4c247da714710a1218495a017</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 02:04:29 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gropapa</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;l effet anguille aussi connu sous e nom de &amp;quot;happy testing&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Livraison d'une application Flash - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2011/03/07/Livraison-d-une-application-Flash#c3618</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:10334bbb409971388640cc5b47bc8892</guid>
    <pubDate>Tue, 08 Mar 2011 19:55:21 +0100</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je ne connais pas redmine, mais a en voir parler deux fois de suite, je vais
y jeter un coup d'oeil...&lt;br /&gt;
@Sinatra&amp;gt; Mantis est multi-projet depuis que je m'en sers, p'tet que ca
faiyt un bon moment que tu n'y as pas jeté un oeil?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Livraison d'une application Flash - Franck Sinatra</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2011/03/07/Livraison-d-une-application-Flash#c3617</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:fd3a8b8cf578f85bf4e533490196a8f3</guid>
    <pubDate>Tue, 08 Mar 2011 16:52:07 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Franck Sinatra</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je recommande redmine comme bugtracker / gestion de projet.&lt;br /&gt;
Mantis est casse couille à ne pas être multiprojets =&amp;gt; une réinstallation de
mantis à chaque fois (ptetre que ça a changé depuis remarque).&lt;br /&gt;
Redmine intègre pas mal de fonctionnalités sympas, gratos, opensource. Que
demander de mieux ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Livraison d'une application Flash - neolao</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2011/03/07/Livraison-d-une-application-Flash#c3616</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:9aab997e424f838e40aad9380183a5dd</guid>
    <pubDate>Tue, 08 Mar 2011 02:35:04 +0100</pubDate>
    <dc:creator>neolao</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ah bah je croyais que tu étais devenu barman dis donc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le BugTracker, j'utilise redmine.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Livraison d'une application Flash - ali_o_kan</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2011/03/07/Livraison-d-une-application-Flash#c3615</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0d3f189adcdb9098661573efa40739a4</guid>
    <pubDate>Tue, 08 Mar 2011 00:59:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>ali_o_kan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bien heureux de voir de la vie par ici!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Excellent billet, je pense que je vais le faire tourner à quelques CP.
^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Deimon's Blood</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3243</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:6e68f75a4a70a6a256820e4db38ef8d2</guid>
    <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 06:00:24 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Deimon's Blood</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Excellente traduction, elle m'a été d'une grande utilité bien que j'ai
adapté à ma façon ^^, mais vraiment, géniale, c'est vraiment très utile !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - mimi</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3179</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:febfe73a15632fbe3f7504b5980727c4</guid>
    <pubDate>Mon, 08 Dec 2008 18:07:08 +0100</pubDate>
    <dc:creator>mimi</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;MERCI BIEN CH2RIE POUR CETT ARTICLE.vraiment tu m'aide bcp&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - mimi</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3176</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a981a45bc05fec07e57e316ee19d0ad4</guid>
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:25:37 +0100</pubDate>
    <dc:creator>mimi</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;MERCI BIEN CH2RIE POUR CETT ARTICLE.vraiment tu m'aide bcp&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Manuel</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3128</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:94c8f0f1ed7dfb117a7813a3dbb1e5d3</guid>
    <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 15:07:58 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Manuel</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour, j'ai implémenté A* en m'aidant de ce tutorial.&lt;br /&gt;
Et j'ai publié certains résultat sur&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://doc.xino.ch/?page_id=64&quot; title=&quot;http://doc.xino.ch/?page_id=64&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://doc.xino.ch/?page_id=64&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
J'y expose certaines optimisations et leurs conséquences.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - SuperDupont</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2939</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d4dea7b9705fdbabd467d46cefdb33fe</guid>
    <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 00:18:26 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SuperDupont</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Article super, traduction nickel, j'ai codé l'algo - qui fonctionne - en
deux heures&lt;br /&gt;
Plus qu'a l'optimisé et la je crois qu'il va me falloir plus de deux
heures....&lt;br /&gt;
Quelqu'un a des trucs ????&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Daemonight</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2877</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8aa09dedf0d0ec2a198ec6728c7922b7</guid>
    <pubDate>Wed, 13 Jun 2007 09:51:22 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Daemonight</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;bloody -&amp;gt; pour répondre à ta question, oui, tu peux faire l'étape c avant
l'étape a et b.... puisque que de toute façon tu fait ces 3 étapes en boucle
!&lt;br /&gt;
Finalement, faire &amp;quot;a-b-c-a-b-c-a-b-c&amp;quot; ou &amp;quot;c-a-b-c-a-b-c-a-b-c&amp;quot;, la seule chose
qui change c'est par quoi tu commences.&lt;br /&gt;
Dans l'absolu, pour pouvoir faire l'étape &amp;quot;a&amp;quot;, il faut forcément que la liste
ouverte soit mise à jour, donc...&lt;br /&gt;
_Que l'étape &amp;quot;c&amp;quot; ai été réalisée (on y est !)&lt;br /&gt;
_ou... que l'on soit au début de l'algorythme et que la seule case dans la
liste ouverte soit par conséquent le point de départ. Dans ce cas on commence
par l'étape &amp;quot;a&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout est donc une question de relativité. L'important est bien faire les
étapes dans l'ordre, et comme c'est une boucle, peu importe l'endroit d'où tu
commences ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon matlab (j'en ai fait un peu dans mes études, je trouvais ça
horrible...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;++&lt;br /&gt;
Daemonight, pour vous servir&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash MX 2004 : d'ActionsScript 1 à ActionScript 2 - NiKo</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Flash-MX-2004-%3A-dActionsScript-1-ActionScript-2#c2867</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7910e95c6699093bc480073c83318529</guid>
    <pubDate>Mon, 21 May 2007 12:52:02 +0200</pubDate>
    <dc:creator>NiKo</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Petit intérêt des interfaces supplémentaires, pouvoir tester
l'implémentation sur un objet instancié :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;var h:Coureur= new Coureur();&lt;br /&gt;
if (h instanceof Humain) {&lt;br /&gt;
trace('Ce coureur est bien humain');&lt;br /&gt;
}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon bon billet (oui, je laggue à mort.)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - bloody</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2860</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ab367f62d5c26cd2a0a12f94e9397204</guid>
    <pubDate>Fri, 18 May 2007 22:06:37 +0200</pubDate>
    <dc:creator>bloody</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;je dois implementer A* avec matlab&lt;br /&gt;
sachant que le point de depart est toujours le meme et que je peux donc le
mettre avant la boucle dans la liste ouverte&lt;br /&gt;
je me demandais si par raison de commodite, on peut faire l etape a et b apres
la c.&lt;br /&gt;
Cela change le fonctionement de l algo?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Duke</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2685</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:87f4ad4a744c658c80cdcc5c0af1ec4c</guid>
    <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 00:13:05 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Duke</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je comprend vraiment pas ce qui se passe avec cet algo lorsque l'on tombe
sur un cul de sac, j'essaye de schématiser vite fait un exemple:&lt;br /&gt;
.o. . . . . .M . x . .&lt;br /&gt;
. .M.M.M.M.M. . .&lt;br /&gt;
. . . . . . . . . . . . .&lt;br /&gt;
les M sont en fait des murs, au début donc, si o est le point de départ et x
l'arrivée, il va directement arriver vers la droite, en ayant ajoutée toute les
cases jusqu'a celle immédiatement a gauche du mur qu'il va rencontrer, à la
liste fermée. Une fois qu'il sera là, il va examiner les cases adjacente, n'en
trouver qu'une seule, donc se déplacer a gauche, ensuite il trouvera 2 cases
adjacentes, et celle la plus interessante sera celle immédiatement à droite, il
va donc retourner vers le mur.&lt;br /&gt;
J'ai essayé de poser sur papier et je comprend vraiment pas...&lt;br /&gt;
Si quelqu'un peut me donner une bonne explication je lui en serait très
reconnaissant.&lt;br /&gt;
Merci &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Daemonight</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2837</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:6214be38be8dc3aa65c951311f470467</guid>
    <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:57:58 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Daemonight</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;sorry : errata :&lt;br /&gt;
Il n'y a donc plus aucune case du cul de sac dans la liste &amp;quot;fermé&amp;quot; =&amp;gt; Il n'y
a donc plus aucune case du cul de sac dans la liste OUVERTE (bien sûr lol)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Daemonight</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2836</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0bad6835cb5b8f06863393ea9a5baceb</guid>
    <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:56:29 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Daemonight</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Pour répondre à ta question Duke :&lt;br /&gt;
Comme tu le dis Duke, effectivement, le programme va foncer à droite dans le
cul de sac. Arrivé au bout, que ce passe-t-il ? tous les noeuds du cul de sac
sont dans la liste fermé. Il n'y a donc plus aucune case du cul de sac dans la
liste fermé.&lt;br /&gt;
Donc, en toute logique, la case dont le coût &amp;quot;F&amp;quot; est le plus &amp;quot;faible&amp;quot; est
maintenant celle situé en dessous de ton &amp;quot;o&amp;quot; soit en dessous de la case départ.
L'algorithme va donc repartir de là, et le tour est joué.&lt;br /&gt;
C'est typiquement dans un cas comme celui-ci que l'Astar (A*) trouve ses
limites. Il trouvera la solution, mais il perdra du temps du fait qu'il est
&amp;quot;aimanté&amp;quot; par l'arrivé dans le calcul du H en mode &amp;quot;Manhatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
Imagine :&lt;br /&gt;
.............................................&lt;br /&gt;
..MMMMMMMMMMMMMMMM ...&lt;br /&gt;
..O...................................M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMMMMMMMMM X&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu vois un peu la galère ? Avant de trouver le chemin qui passe par au
desus, l'algo va faire tous les culs de sac un par un. Vive la perte de temps.
Alors que visuellement, celà saute au yeux.&lt;br /&gt;
C'est précisement pour celà que le titre de l'article est Pathfinding A* : Pour
débutant. C'est parfait pour comprendre le principe d'un pathfinder, mais tu
l'aura compris, toute la subtilité d'un algo efficace réside dans le calcul du
H.&lt;br /&gt;
Voila ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon code &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et merci à toi LAlex !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Zamer</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2820</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0dcae0f3b53bffdcc1c2c89c3c78edd8</guid>
    <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 19:52:03 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Zamer</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut, c'est vraiment dommage que cette traduction ait conservé les
nombreuses fautes du document originel.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash MX 2004 : d'ActionsScript 1 à ActionScript 2 - zouzoute</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Flash-MX-2004-%3A-dActionsScript-1-ActionScript-2#c2631</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:607f3c8097d1a72468be2078ce869dfd</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Aug 2006 23:31:17 +0200</pubDate>
    <dc:creator>zouzoute</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;merci pour ces explications claires!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Neji</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2505</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:192a89e951d2248624238e8b6b265dfb</guid>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2006 15:17:59 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Neji</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;bon bin fait chier... après avoir constaté que le link sur la trad fr avait disparu,(depuis l'article original de P Lester sur gamedev.net j 'avais commencé à traduire jusqu' à la moitié avant que je ne m' aperçoive que le lien fonctionnait de nouveau...&lt;br /&gt;=&gt; j'ai travaillé pour rien !!! &lt;br /&gt;enfin j'y ai pris du plaisir quand même &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bonne trad Lalex, j' aurais difficilement pu faire mieux.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
</channel>
</rss>
