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  <title>LAlex devblog v6 - Articles  - Commentaires</title>
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  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 14:58:33 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Deimon's Blood</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3243</link>
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    <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 06:00:24 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Deimon's Blood</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Excellente traduction, elle m'a été d'une grande utilité bien que j'ai
adapté à ma façon ^^, mais vraiment, géniale, c'est vraiment très utile !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - mimi</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3179</link>
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    <pubDate>Mon, 08 Dec 2008 18:07:08 +0100</pubDate>
    <dc:creator>mimi</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;MERCI BIEN CH2RIE POUR CETT ARTICLE.vraiment tu m'aide bcp&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - mimi</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3176</link>
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    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:25:37 +0100</pubDate>
    <dc:creator>mimi</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;MERCI BIEN CH2RIE POUR CETT ARTICLE.vraiment tu m'aide bcp&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Manuel</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c3128</link>
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    <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 15:07:58 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Manuel</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour, j'ai implémenté A* en m'aidant de ce tutorial.&lt;br /&gt;
Et j'ai publié certains résultat sur&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://doc.xino.ch/?page_id=64&quot; title=&quot;http://doc.xino.ch/?page_id=64&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://doc.xino.ch/?page_id=64&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
J'y expose certaines optimisations et leurs conséquences.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - SuperDupont</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2939</link>
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    <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 00:18:26 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SuperDupont</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Article super, traduction nickel, j'ai codé l'algo - qui fonctionne - en
deux heures&lt;br /&gt;
Plus qu'a l'optimisé et la je crois qu'il va me falloir plus de deux
heures....&lt;br /&gt;
Quelqu'un a des trucs ????&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Daemonight</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2877</link>
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    <pubDate>Wed, 13 Jun 2007 09:51:22 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Daemonight</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;bloody -&amp;gt; pour répondre à ta question, oui, tu peux faire l'étape c avant
l'étape a et b.... puisque que de toute façon tu fait ces 3 étapes en boucle
!&lt;br /&gt;
Finalement, faire &amp;quot;a-b-c-a-b-c-a-b-c&amp;quot; ou &amp;quot;c-a-b-c-a-b-c-a-b-c&amp;quot;, la seule chose
qui change c'est par quoi tu commences.&lt;br /&gt;
Dans l'absolu, pour pouvoir faire l'étape &amp;quot;a&amp;quot;, il faut forcément que la liste
ouverte soit mise à jour, donc...&lt;br /&gt;
_Que l'étape &amp;quot;c&amp;quot; ai été réalisée (on y est !)&lt;br /&gt;
_ou... que l'on soit au début de l'algorythme et que la seule case dans la
liste ouverte soit par conséquent le point de départ. Dans ce cas on commence
par l'étape &amp;quot;a&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout est donc une question de relativité. L'important est bien faire les
étapes dans l'ordre, et comme c'est une boucle, peu importe l'endroit d'où tu
commences ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon matlab (j'en ai fait un peu dans mes études, je trouvais ça
horrible...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;++&lt;br /&gt;
Daemonight, pour vous servir&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash MX 2004 : d'ActionsScript 1 à ActionScript 2 - NiKo</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Flash-MX-2004-%3A-dActionsScript-1-ActionScript-2#c2867</link>
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    <pubDate>Mon, 21 May 2007 12:52:02 +0200</pubDate>
    <dc:creator>NiKo</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Petit intérêt des interfaces supplémentaires, pouvoir tester
l'implémentation sur un objet instancié :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;var h:Coureur= new Coureur();&lt;br /&gt;
if (h instanceof Humain) {&lt;br /&gt;
trace('Ce coureur est bien humain');&lt;br /&gt;
}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon bon billet (oui, je laggue à mort.)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - bloody</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2860</link>
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    <pubDate>Fri, 18 May 2007 22:06:37 +0200</pubDate>
    <dc:creator>bloody</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;je dois implementer A* avec matlab&lt;br /&gt;
sachant que le point de depart est toujours le meme et que je peux donc le
mettre avant la boucle dans la liste ouverte&lt;br /&gt;
je me demandais si par raison de commodite, on peut faire l etape a et b apres
la c.&lt;br /&gt;
Cela change le fonctionement de l algo?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Duke</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2685</link>
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    <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 00:13:05 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Duke</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je comprend vraiment pas ce qui se passe avec cet algo lorsque l'on tombe
sur un cul de sac, j'essaye de schématiser vite fait un exemple:&lt;br /&gt;
.o. . . . . .M . x . .&lt;br /&gt;
. .M.M.M.M.M. . .&lt;br /&gt;
. . . . . . . . . . . . .&lt;br /&gt;
les M sont en fait des murs, au début donc, si o est le point de départ et x
l'arrivée, il va directement arriver vers la droite, en ayant ajoutée toute les
cases jusqu'a celle immédiatement a gauche du mur qu'il va rencontrer, à la
liste fermée. Une fois qu'il sera là, il va examiner les cases adjacente, n'en
trouver qu'une seule, donc se déplacer a gauche, ensuite il trouvera 2 cases
adjacentes, et celle la plus interessante sera celle immédiatement à droite, il
va donc retourner vers le mur.&lt;br /&gt;
J'ai essayé de poser sur papier et je comprend vraiment pas...&lt;br /&gt;
Si quelqu'un peut me donner une bonne explication je lui en serait très
reconnaissant.&lt;br /&gt;
Merci &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Daemonight</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2837</link>
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    <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:57:58 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Daemonight</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;sorry : errata :&lt;br /&gt;
Il n'y a donc plus aucune case du cul de sac dans la liste &amp;quot;fermé&amp;quot; =&amp;gt; Il n'y
a donc plus aucune case du cul de sac dans la liste OUVERTE (bien sûr lol)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Daemonight</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2836</link>
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    <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:56:29 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Daemonight</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Pour répondre à ta question Duke :&lt;br /&gt;
Comme tu le dis Duke, effectivement, le programme va foncer à droite dans le
cul de sac. Arrivé au bout, que ce passe-t-il ? tous les noeuds du cul de sac
sont dans la liste fermé. Il n'y a donc plus aucune case du cul de sac dans la
liste fermé.&lt;br /&gt;
Donc, en toute logique, la case dont le coût &amp;quot;F&amp;quot; est le plus &amp;quot;faible&amp;quot; est
maintenant celle situé en dessous de ton &amp;quot;o&amp;quot; soit en dessous de la case départ.
L'algorithme va donc repartir de là, et le tour est joué.&lt;br /&gt;
C'est typiquement dans un cas comme celui-ci que l'Astar (A*) trouve ses
limites. Il trouvera la solution, mais il perdra du temps du fait qu'il est
&amp;quot;aimanté&amp;quot; par l'arrivé dans le calcul du H en mode &amp;quot;Manhatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
Imagine :&lt;br /&gt;
.............................................&lt;br /&gt;
..MMMMMMMMMMMMMMMM ...&lt;br /&gt;
..O...................................M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMM...M...M...M...M...M... M ...&lt;br /&gt;
MMMMMMMMMMMMMMMMM X&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu vois un peu la galère ? Avant de trouver le chemin qui passe par au
desus, l'algo va faire tous les culs de sac un par un. Vive la perte de temps.
Alors que visuellement, celà saute au yeux.&lt;br /&gt;
C'est précisement pour celà que le titre de l'article est Pathfinding A* : Pour
débutant. C'est parfait pour comprendre le principe d'un pathfinder, mais tu
l'aura compris, toute la subtilité d'un algo efficace réside dans le calcul du
H.&lt;br /&gt;
Voila ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon code &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et merci à toi LAlex !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Zamer</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2820</link>
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    <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 19:52:03 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Zamer</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut, c'est vraiment dommage que cette traduction ait conservé les
nombreuses fautes du document originel.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash MX 2004 : d'ActionsScript 1 à ActionScript 2 - zouzoute</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Flash-MX-2004-%3A-dActionsScript-1-ActionScript-2#c2631</link>
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    <pubDate>Sat, 12 Aug 2006 23:31:17 +0200</pubDate>
    <dc:creator>zouzoute</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;merci pour ces explications claires!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - Neji</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2505</link>
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    <pubDate>Mon, 24 Apr 2006 15:17:59 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Neji</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;bon bin fait chier... après avoir constaté que le link sur la trad fr avait disparu,(depuis l'article original de P Lester sur gamedev.net j 'avais commencé à traduire jusqu' à la moitié avant que je ne m' aperçoive que le lien fonctionnait de nouveau...&lt;br /&gt;=&gt; j'ai travaillé pour rien !!! &lt;br /&gt;enfin j'y ai pris du plaisir quand même &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bonne trad Lalex, j' aurais difficilement pu faire mieux.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Traduction : article sur le pathfinding A* - AlBrad0</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/15/Traduction-%3A-article-sur-le-pathfinding-A#c2492</link>
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    <pubDate>Thu, 30 Mar 2006 23:43:10 +0000</pubDate>
    <dc:creator>AlBrad0</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Trés bon article, trés claire et surtout en français ce qui est rare sur le pathfinding&lt;br /&gt;Merci ...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash MX 2004 : d'ActionsScript 1 à ActionScript 2 - david</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Flash-MX-2004-%3A-dActionsScript-1-ActionScript-2#c2489</link>
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    <pubDate>Wed, 29 Mar 2006 13:02:52 +0000</pubDate>
    <dc:creator>david</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;bonjour et merci pour ce récapitulatif&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Simplement j'ai une question à te poser concernant l'ajout de méthode en AS2. &lt;br /&gt;Avant toute chose je suis novice en POO. :o))&lt;br /&gt;Tu dis qu'il faut faire de l'héritage pour ajouter une méthode. Peux tu m'expliquer comment faire si je veux rajouter une méthode a une movieclip. Jusqu'à maintenant je faisait MovieClip.prototype.methode or je ne vois pas comment faire autrement sans passer par un fichier de class qui serait un héritage de movieClip&lt;br /&gt;Merci&lt;br /&gt;J'imagine que cette qustion doit faire sourire mais nous avons tous débuter un jour ;o))&lt;br /&gt;A++ et boone continuation&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Flash MX 2004 : d'ActionsScript 1 à ActionScript 2 - FireStorm</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Flash-MX-2004-%3A-dActionsScript-1-ActionScript-2#c2398</link>
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    <pubDate>Mon, 02 Jan 2006 10:22:45 +0000</pubDate>
    <dc:creator>FireStorm</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;merci pour cet article bien écrit...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Erratum article sur le pathfinding A star - dav</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2004/04/26/Erratum-article-sur-le-pathfinding-A-star#c2326</link>
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    <pubDate>Mon, 31 Oct 2005 11:28:38 +0000</pubDate>
    <dc:creator>dav</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut trés interessant tout ca mais j'ai difficulté à comprendre comment le cout d'une case est attribué. D'après les tuto que j'ai lu 10 pour les cases adjacentes et 14 pour les diagonales mais lorsque j'utilise ta classe sans les diagonales il resout le chemin mais le chemin est trés long et trés complexe et lorsque j'utilise les diagonales il ne resout pas le chemin ou en tout cas il y a des trous.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Erratum article sur le pathfinding A star - xion</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2004/04/26/Erratum-article-sur-le-pathfinding-A-star#c2231</link>
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    <pubDate>Sun, 21 Aug 2005 22:48:13 +0000</pubDate>
    <dc:creator>xion</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;tu as raison, je n'avais pas pris en compte le fait que le tri fait revenir en arrière la recherche dès que cela devient moins intéressant (arghk, j'ai fait comment pour passer à côté ? &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;:$&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; )...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;à noter pour approfondir A* un lien des plus intéressants, mais je suppose que tu l'as déjà dans ta liste sur A* : &lt;a href=&quot;http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Erratum article sur le pathfinding A star - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2004/04/26/Erratum-article-sur-le-pathfinding-A-star#c2220</link>
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    <pubDate>Fri, 19 Aug 2005 00:05:18 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;xion &gt; Je vais regarder de ce côté plus en profondeur alors... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; J'avais de toutes façons l'intention de le faire évoluer pour qu'il gère les cases hexagonales, ce sera l'occasion de refaire tous mes tests... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Je développe actuellement une mini-plateforme de test pour du pathfinding justement &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par contre, tu te trompes sur la situation que tu donnes : en effet, plus le chemin va se rallonger, plus l'estimation de la &quot;valeur&quot; de la case (valeur H) sera importante. Il va donc tester éventuellement de rebrousser chemin s'il se trouve qu'une des cases qui rebroussent chemin devient plus interessante... C'est d'ailleurs là qu'intervient le tri de la liste ouverte... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'algo A* est a priori le plus fiable qui existe concernant le fait de trouver le chemin le plus court (enfin &lt;strong&gt;UN&lt;/strong&gt; des chemins les plus courts, i peut y en avoir plusieurs). Son inconvénient se situe au niveau des ressources processeur utilisées, qui peuvent devenir assez importantes... :o&lt;/p&gt;</description>
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