<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.lalex.com/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>LAlex devblog v6 - Ecrire du bytecode directement dans Flash  - Commentaires</title>
  <link>http://blog.lalex.com/</link>
  <atom:link href="http://blog.lalex.com/feed/rss2/comments/101" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 07:30:10 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - liguorien</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c1989</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:03c9d2c8728ed0ed5aa5b39db72da0a3</guid>
    <pubDate>Sun, 20 Feb 2005 02:43:42 +0000</pubDate>
    <dc:creator>liguorien</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.fr/search?hl=fr&amp;q=flasm&amp;btnG=Recherche+Google&amp;meta=&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;google&lt;/a&gt; ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - ilan</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c1988</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0e009f59ac617efa35dbb96664d56ac3</guid>
    <pubDate>Sat, 19 Feb 2005 19:22:28 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ilan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;comment utiliser flams et ou le trouver ?? merci d avance&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c70</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:de20e8f9236df10fd4fc3668f31fe838</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 18:14:11 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Cela peut servir pour des optimisations que fait actuellement flasm ... pour la gestion de gros tableaux, ou des tris. En fait, le compilo de Flash oublie d'optimiser certaines choses. Si on connait le byteCode correspondant à l'instruction optimisée, on peut l'utiliser sans avoir recours a flasm ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_cool.gif&quot; alt=&quot;8)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - ekameleon</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c69</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:926d9fe49b2e9626b33e531a6e0e6d3b</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 18:12:01 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ekameleon</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Alors j'avais mal compris l'utilisation ... oui dans ce cas cela ne sert pas à grand chose du coup, cela revient à bosser avec les ASNative ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c68</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b47cbdfadfd6f58280b22ce8ca17fd54</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 15:05:24 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Attention eka : il n'est pas possible d'utiliser des valeurs dynamiques avec __bytecode__ ... :? Ca veut dire qu'on ne peut pas lui passer une variable, parce que l'instruction est chargé au moment de la compilation, pas à l'execution ... :roll:&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - ekameleon</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c67</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:4ef55b4cebb6c92aad9b8b5332923980</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 15:02:56 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ekameleon</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Imagine que tu as une petite application qui te permet de prendre tes .As et d'en faire des fichiers codé avec en + une clé de cryptage.&lt;br /&gt;
 Coté serveur tu as un script (PHP ou autre...) qui décode tes as (clé de cryptage) et parse le tout vers flash qui génère à la volée son contenu en fonction de cela... du coup, en + d'avoir tout le contenu du code ors du SWF... tu as également un super codage coté serveur. Moi je vois par contre une énorme perte de temps ... c'est pour cela que je pense que c'est valable que pour des éléments précis dans le site. Ce type de protection avec l'utilisation des sécurité allowDomain de flash. C'est déjà un bon pas vers des sites sécurisés en flash visant du e-commerce ou autre... (Enfin faut tester...)&lt;br /&gt;
 bye &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - jj</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c65</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:129e6c905f16f7485419f3bc42864d3a</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 14:19:16 +0000</pubDate>
    <dc:creator>jj</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Attendez, si vous décompilez dans asv le __bytecode__ d'exemple vous avez clairement :&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;var i = 0;&lt;br /&gt;
    while (i &lt; 10) {&lt;br /&gt;
        trace (&quot;Holy shit, bytecode in the fla!&quot;);&lt;br /&gt;
        i++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc je vois pas trop en quoi vous pouvez protéger le code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour créer une simple ligne comme celle-là, il faut déjà s'arracher les cheuveux non ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - ekameleon</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c61</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0c4d6b77f88b31d02db5c5370d15a4b7</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 11:29:25 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ekameleon</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;On commence à arriver dans le fond du sujet. Pourrons nous du coup ajouter des fonctionnaltés à une animation FLASH ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce qui est de la sécurité, là aussi cela peut être utile mais je ne considère pas que cela doit être appliqué à tout le code, juste des liens par exemples pour des chargements dynamiques ... Pour moi un mec qui casse un swf réalisé complètement en POO AS2 ... qui en général est composé d'un code de plusieurs milliers de lignes ... je vois déjà le temps que mettra un développeur pour traduire et comprendre parfaitement tout le code pour le réutiliser par lui même. Donc à voir ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Biensûr un encodeur d'AS avec ce type de résultat numérique c'est un + &lt;br /&gt;
... faudra voir aussi avec Royal par exemple si on peut passer du code dans des XML encodé de la sorte &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 bye &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c59</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7b8d4cdcfce09426480161c81e355459</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 10:57:39 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Il faut pour cela étudier les spécifications du format SWF disponibles à l'adresse : &lt;a href=&quot;http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html&lt;/a&gt; (disponible uniquement pour la version 6 pour l'instant). Macromedia attend en général que le nouveau Flash soit bien implanté avant de donner les spécifications du nouveau format SWF : pas fous ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces spécifications expliquent comment compiler de l'ActionScript en bytecode... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Ecrire du bytecode directement dans Flash - jj</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/16/Ecrire-du-bytecode-directement-dans-Flash#c58</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c63db307d4c369758079239fbffcc272</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Sep 2003 10:38:50 +0000</pubDate>
    <dc:creator>jj</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;C'est terrible ce truc. J'ai jamais fait de C. Tu pourrais être plus explicite sur ce que c'est ce truc stp ? Comment arrive-t-on à passer du code as à cette chaine ce caractère ? Et comment revenir au code as à partir de cette chaine ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
</channel>
</rss>