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  <title>LAlex devblog v6 - Tilegame : première étape  - Commentaires</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 18:23:47 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <item>
    <title>Tilegame : première étape - xion</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c1574</link>
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    <pubDate>Sat, 21 Aug 2004 19:11:10 +0000</pubDate>
    <dc:creator>xion</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;merci beaucoup &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;@+! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c1570</link>
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    <pubDate>Fri, 20 Aug 2004 19:36:13 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;xion &gt; Francis a fait une classe pour tranformer du XML en objets dont il nous fait partager le code : &lt;a href=&quot;http://www.tweenpix.net/archives/000042.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.tweenpix.net/archives/000042.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parcours son blog, tu y trouveras une foule d'informations étant donné que c'est une peu sa spécialité ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:P&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++ ^^&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - xion</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c1569</link>
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    <pubDate>Fri, 20 Aug 2004 17:35:46 +0000</pubDate>
    <dc:creator>xion</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ca donne vraiment envie de s'y mettre, et d'ailleurs, je suis en train de commencer un moteur 3d / 2d iso (je vois pas pourquoi dire 3d, si je fais ça en 2d...), et j'aimerais avoir ton avis...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici le posts sur mon site : &lt;a href=&quot;http://www.wox-xion.org/index.php?mPath=main&amp;subPath=reader&amp;nid=14&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wox-xion.org/index.php?mPath=main&amp;subPath=reader&amp;nid=14&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai débuté le schéma d'une map, et je suis en train de m'occuper de créer un visionneur (car c'est ce qui compte...), et si tu peux m'indiquer où je peux trouver des infos à ce sujet... ça m'intéresserais.. beaucoup, merci... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;@+!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS : c'est simple de faire des schémas, mais pour visionner ça, moi je coince...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Kikobe</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c434</link>
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    <pubDate>Tue, 25 Nov 2003 21:50:27 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Kikobe</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour.&lt;br /&gt;
J'aimerai savoir quel est le moyen de créer une matrice qui servirait de génératrice de décor pour un jeu d'aventure en flash...Je ne sais pas si je m'adresse au bon endroit.&lt;br /&gt;
Merci.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Bladdha</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c433</link>
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    <pubDate>Tue, 25 Nov 2003 21:50:16 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Bladdha</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bonjour.&lt;br /&gt;
J'aimerai savoir quel est le moyen de créer une matrice qui servirait de génératrice de décor pour un jeu d'aventure en flash...Je ne sais pas si je m'adresse au bon endroit.&lt;br /&gt;
Merci.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c431</link>
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    <pubDate>Tue, 25 Nov 2003 13:14:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;SamSam &gt;&gt; Comment ca ? &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Si tu parles des sources de ce que j'ai fait, elles sont trop peu avancées pour que je les mette à disposition pour l'instant. Mais elles seront disponibles sur ce blog dés que je l'estimerai possible. &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu parles des sources de qq'un d'autres (le lien précédent peut-être ?) ben ...désolé ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Sam-Sam</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c430</link>
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    <pubDate>Tue, 25 Nov 2003 13:11:04 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sam-Sam</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;pourquoi ne pas déposer les sources à la communauté ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Fabrice</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c422</link>
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    <pubDate>Fri, 21 Nov 2003 12:50:59 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Fabrice</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un site consacré à la 3d iso ... fantastique !!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nabboproject.com/index.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.nabboproject.com/index.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A+&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c397</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 15:21:56 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Polykrom &gt;&gt; C'est vrai, mais pas forcément lié à la 3D : en 2D, si on ne l'implémente pas, on va aussi passer sur/sous les coins ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Polykrom</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c396</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 15:17:28 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Polykrom</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Lalex :&lt;br /&gt;
d'abord sorry pour le lien : &lt;a href=&quot;http://www.polykrom.com/isotest/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.polykrom.com/isotest/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tout a fait.. ton pathfinder l'implementait et pour moi c deja une reflexion portant sur le rendu &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c395</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 15:09:03 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Polykrom &gt;&gt; En voyant ta demo sur ce que tu appelles le &quot;Wall Avoiding&quot;, c'est en fait le principe de contourner les coin, c'est bien ca ? Parce que je l'ai déjà implémenté dans mon pathfinder ca : &lt;a href=&quot;http://www.lalex.com/blog/detail.php?id=61&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.lalex.com/blog/detail.php?id=61&lt;/a&gt; ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Tynril</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c394</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 15:03:46 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Tynril</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Le pathfinder c'est une version AS2 de l'algo A* de Zeh, oui :p&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c393</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:59:48 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Tynril &gt;&gt; Cool ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Le pathfinding, c'est du A* ? Je vais regarder tes sources avec interêt !!! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c392</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:57:57 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Polykrom &gt;&gt; Bon, j'y suis peut-être allé un peu fort en parlant de détail ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai déjà pensé à quelques unes des problèmatiques que tu évoques. Par exemple, la facon de gérer le z-sorting est purement une fonctionnalité de le vue, et pas du modèle ... Pareil pour les différentes depth. La gestion du PathFinding se fait de la même manière pour de la 2D et de la 3D iso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce qui est de la gestion des hauteurs, c'est vrai que le problême est spécifique à la 3D iso, c'est peut-être le seul je pense ... mais si tu peux me faire part des problêmes propres à la 3D iso que tu as rencontrés au niveau du traitement des données, je serais ravi de profiter de ton expérience !!! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je pense qu'avec un modèle suffisemment générique, il peut être exactement le même pour de la 2D et de la 3D iso ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Pareil pour le controleur d'ailleurs ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Tynril</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c391</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:51:09 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Tynril</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Wala !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, le résultat déjà :&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tynril.free.fr/tilegame/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://tynril.free.fr/tilegame/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite le XML du monde utilisé :&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tynril.free.fr/worlds/testworld.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://tynril.free.fr/worlds/testworld.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et finalement un pack avec les sources :&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tynril.free.fr/tilegame/tilegame.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://tynril.free.fr/tilegame/tilegame.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est le gros bordel vu que c'est en développement, mais bon, ça peut donner des idées &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Polykrom</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c390</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:48:17 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Polykrom</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Yop,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je trouve que tu néglige quelque peu l'importance de l'affichage(&quot;La partie affichage ne devient en fait qu'un &quot;détail&quot;&quot;).&lt;br /&gt;
Théoriquement, un moteur 2D devrait facilement être portable en 3D iso.. mais c loin d'être le cas, surtout avec les limitations de flash.&lt;br /&gt;
Si la portabilité se limitait à la conversion des coordonnées 2D en 3D iso, ce serait tres simple, mais il faut prendre en compte pas mal d'autres données, telles que la façon dont tu vas gerer ton pathfinding entre les differentes depths, la façon dont tu vas gerer le z-sorting... et surtout, la façon dont tu vas afficher l'ensemble en fausse 3D... &lt;br /&gt;
Pour ma part qd j'avais fais mes recherches j'etais partis du principe :&lt;br /&gt;
1 couche sol&lt;br /&gt;
1 couche decor&lt;br /&gt;
1 couche action&lt;br /&gt;
1 couche hauteur&lt;br /&gt;
Cela paraissait suffisant sur papier et j'avais démarré mon moteur de cette maniere la.. mais en cours de route, et surtout une fois passé en 3D iso, on pense à des hauteurs devant permettre au user de passer en dessous (pont), on pense à des gros objets prenant differentes tiles en largeur et en longueur.. sans parler des 8 directions de mouvement qui lors d'un rendu 3D et meme 2D peut te faire prendre conscience de certaines problematique d'affichage (d'ou mon test de wall avoiding que vous retrouver dans ma compilation de test : &lt;a href=&quot;http://www.polykrom.com/isotest/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.polykrom.com/isotest/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
bref.. ne néglige pas ta reflexion sur le rendu final, car il peut s'averer tres important des le départ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c387</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:44:29 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;neo &gt;&gt; J'ai peur qu'on puisse difficilement configurer suffisamment Excel pour qu'il me sorte des fichiers formatés comme je le veux ... 8| Je pensais plus à faire un éditeur en Flash ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tynril &gt;&gt; Merci ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - Tynril</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c386</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:42:05 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Tynril</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;J'ai fait un truc du genre il y a peu, si ça peut t'aider, j'upload les fichiers. Je colle l'adresse dès que c'est fait. &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - neo-lao</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c384</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:39:15 +0000</pubDate>
    <dc:creator>neo-lao</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;un éditeur simple : Excel&lt;br /&gt;
Et ouais, ca exporte du xml&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Tilegame : première étape - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/11/19/Tilegame-%3A-premire-tape#c383</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Nov 2003 14:09:04 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;J'y ai pensé ... mais l'idée était d'avoir une idée de ce que donne la carte en voyant le fichier XML ... ce qui plus délicat avec la solution que tu préconises ... 8|&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais pourquoi pas, une fois que j'aurai fait un éditeur, qui ne nécessitera plus de &quot;voir&quot; la carte dans le fichier ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
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