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  <title>LAlex devblog v6 - UClient : l'API Actionscript de Unity 2  - Commentaires</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 07:30:10 +0100</pubDate>
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    <title>UClient : l'API Actionscript de Unity 2 - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2004/05/28/UClient-%3A-lAPI-Actionscript-de-Unity-2#c1212</link>
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    <pubDate>Fri, 28 May 2004 14:01:37 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;petepx &gt; Ben en fait, je n'ai pas trouvé d'autres librairies clientes, exceptée celle de &lt;a href=&quot;http://electrotank.com/electroserver/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ElectroServer&lt;/a&gt;, qui non seulement est un peu codée à l'arrache, et trop restrictive à mon gout (une simple classe qui hérite de XMLSocket ...) 8|&lt;/p&gt;</description>
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    <title>UClient : l'API Actionscript de Unity 2 - Francis Bourre</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2004/05/28/UClient-%3A-lAPI-Actionscript-de-Unity-2#c1211</link>
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    <pubDate>Fri, 28 May 2004 13:35:57 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;yep, l'API de UClient est un petit bijou OO. ^^&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Maintenant je ne suis pas persuadé que son utilisation soit si &lt;em&gt;simplissime&lt;/em&gt; quand je lis le feedback de la plupart des utilisateurs sur la mailing-liste officielle. &lt;br /&gt;Colin Moock est conscient de la complexité de l'architecture déployée par rapport à certains autres serveurs sockets du marché, mais c'est aussi ce qui fait la force de Unity 2.0 et bientôt celle de Unity 3.0 alias Metropolis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En tout cas bonne chance dans ce projet ambitieux, je trouve que c'est une très bonne idée d'aller chercher l''inspiration du côté du UClient pour réaliser ta future API, c'est une si belle librairie ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
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