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  <title>LAlex devblog v6 - Case hexagonales adjacentes  - Commentaires</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 18:23:47 +0200</pubDate>
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    <title>Case hexagonales adjacentes - Jean</title>
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    <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:41:09 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Jean</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Lut,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Article pas recent du tout, mais j'me demandais si il y avait eu du frais
sur ce projet de pathfinfing sur pavage hexagonal i _ i&lt;br /&gt;
J'essaye d'adapter une algo mais j'ai des anomalies de partout i _ i&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
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    <title>Case hexagonales adjacentes - Foxy</title>
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    <pubDate>Mon, 25 Jul 2005 01:12:54 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Foxy</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Interessant !!! &lt;br /&gt;Du coup on a des coups de déplacements identiques aux 6 cases. Reste le calcul de la distance heuristique qui risque d'être légèrement différent ...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
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    <title>Case hexagonales adjacentes - Philippe</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2005/07/21/Case-hexagonales-adjacentes#c2161</link>
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    <pubDate>Fri, 22 Jul 2005 13:30:32 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Philippe</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;A oui, en comptant les diagonales...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Case hexagonales adjacentes - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2005/07/21/Case-hexagonales-adjacentes#c2160</link>
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    <pubDate>Thu, 21 Jul 2005 17:26:12 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;&lt;quote&gt;Sachant que chaque case a 6 cases adjacentes, le pathfinding va être nettement plus gourmand...&lt;/quote&gt;Le pathfinding sur une grille se fait sur 8 cases adjacentes.. ;).&lt;br /&gt;Je pense qu'au contraire, ca permet de garder une fluidité du mouvement (qu'on perd un peu si on élimine les diagonales), tout en optimisant les performances... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++ ^^&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Case hexagonales adjacentes - Philippe</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2005/07/21/Case-hexagonales-adjacentes#c2159</link>
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    <pubDate>Thu, 21 Jul 2005 16:12:17 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Philippe</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Sachant que chaque case a 6 cases adjacentes, le pathfinding va être nettement plus gourmand...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Case hexagonales adjacentes - Aggelos</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2005/07/21/Case-hexagonales-adjacentes#c2158</link>
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    <pubDate>Thu, 21 Jul 2005 15:31:23 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Aggelos</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;le top serait un modele mathématique qui étendrait le pathfinder a divers pavages du plan &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; mais la ca deviendrait un peu porcasse (la gueule du pathfinder pour une gravure de Escher :p )&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
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