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  <title>LAlex devblog v6 - Implémentation du pathfinding en Flash  - Commentaires</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 14:21:50 +0200</pubDate>
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    <item>
    <title>Implémentation du pathfinding en Flash - jj</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/08/25/Implmentation-du-pathfinding-en-Flash#c11</link>
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    <pubDate>Wed, 27 Aug 2003 19:42:44 +0000</pubDate>
    <dc:creator>jj</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Va voir sur le site d'andre michelle il a le meilleur pathfinder qui soit. Avec un system d'agent. Je ne me suis pas penché dessus, mais ça a l'air diabolique.&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
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    <title>Implémentation du pathfinding en Flash - LAlex</title>
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    <pubDate>Wed, 27 Aug 2003 09:19:01 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Oui, tu peux mettre des URL dans les commentaires, elles seront automatiquement transformées en lien ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Implémentation du pathfinding en Flash - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/08/25/Implmentation-du-pathfinding-en-Flash#c9</link>
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    <pubDate>Wed, 27 Aug 2003 09:18:09 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;si tu as vu les liens donnés auparavant sur ce même blog, il y en a qui concernent l'algo A*, référence en matière de pathfinding, dont le principe est : &lt;br /&gt;
 - partir de la case de départ&lt;br /&gt;
 - on teste les case autour et on attribue a chacun un &quot;cout de déplacement depuis le départ&quot;, un &quot;cout restant a parcourir&quot;, on additionne les deux&lt;br /&gt;
 - on garde la case qui a la somme la plus petite, et on refais la même chose à partir de cette case.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suggérais donc de garder &lt;strong&gt;toutes&lt;/strong&gt; les cases ayant lasomme la plus petite au lieu d'en garder une seule ... Si à un moment, pour un même nombre d'étapes, une des deux chemins a un cout plus important, on arrete de travailler dessus ...&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Implémentation du pathfinding en Flash - yoy</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/08/25/Implmentation-du-pathfinding-en-Flash#c8</link>
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    <pubDate>Tue, 26 Aug 2003 19:34:35 +0000</pubDate>
    <dc:creator>yoy</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;en fait ce doit pas etre si couteux que ca...&lt;br /&gt;
pour le pathfinding tu connais le depart et l'arrivée.. non ?&lt;br /&gt;
si c'est le cas je vais essayer de retrouver le maniere de coder le graph en question..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ps: quand tu dis en parallele.. c'est plutot dans le sens en tache de fond ou au fur a mesur que le chemin avance...?&lt;br /&gt;
ps: est ce que l'on peux mettre des liens dans les comentaires .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;a bientot.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Implémentation du pathfinding en Flash - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/08/25/Implmentation-du-pathfinding-en-Flash#c6</link>
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    <pubDate>Tue, 26 Aug 2003 09:49:43 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je pense que le mieux est plutôt de calculer les plus courts chemins progressivement en parallèle (comme le veut l'algo A*), et des qu'un chemin devient plus long que l'autre, on l'élimine non ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A+ &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Implémentation du pathfinding en Flash - yoy</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/08/25/Implmentation-du-pathfinding-en-Flash#c5</link>
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    <pubDate>Tue, 26 Aug 2003 02:45:06 +0000</pubDate>
    <dc:creator>yoy</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;il existe un algo qui calcul touts les plus court chemin (pcc) d'une carte.&lt;br /&gt;
l'algo est bien sur plus couteux qu'un simple plus court chemin (complexite de l'odre de N²)&lt;br /&gt;
Reste le probleme de la mise à jour (la carte qui evolue)  &lt;br /&gt;
Sinon pour ce qui est de ton chemin, tu dois calculé tout les plus court chemin et te rappeler que du plus court mais c'est peut etre couteux..&lt;br /&gt;
En tout cas c'est du beau travail ce blog..&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
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