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  <title>LAlex devblog v6 - Classes virtuelles en ActionScript 2  - Commentaires</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 07:30:10 +0100</pubDate>
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    <title>Classes virtuelles en ActionScript 2 - ekameleon</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Classes-virtuelles-en-ActionScript-2#c54</link>
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    <pubDate>Sat, 13 Sep 2003 18:40:04 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ekameleon</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Hello &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
[Roikku] Tu peux être plus clair quand tu dis :&lt;br /&gt;
&lt;quote&gt;bibliothèques virtuelles&lt;/quote&gt;. Je vois pas le rapport avec les classes Virtuelles ? &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Sur MX avec le système de package de Moock, tu obtiens en gros la même gestion du code et des classes qu'avec l'AS2 et pour le moment je bosse encore avec en attendant mon prochain projet tout en AS2. C'estclair que les #include, c'est un peu contraignant mais sur MX en évitant certains bug (faire un saut de ligne à la fin des fichiers AS et ne pas les finir par &quot;;&quot;) tout se passe bien.&lt;br /&gt;
 bye &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;a href=&quot;http://moock.org/webdesign/lectures/ff2003Workshop/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://moock.org/webdesign/lectures/ff2003Workshop/&lt;/a&gt; (faut tout bien lire)&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Classes virtuelles en ActionScript 2 - Roikku</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Classes-virtuelles-en-ActionScript-2#c53</link>
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    <pubDate>Sat, 13 Sep 2003 16:17:50 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Roikku</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;c'est vraiment un truc que j'attendais depuis longtemps, ça dans Flash!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toujours à devoir créer des composants vides  en Flash 6 pour me constituer des bibliothèques virtuelles de variables et de codes as.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et dire que je voies tous mes collègues foutres le code sur le _root de la scène. Ca va changer beaucoup de chose, ça!&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
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