<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.lalex.com/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>LAlex devblog v6 - Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2  - Commentaires</title>
  <link>http://blog.lalex.com/</link>
  <atom:link href="http://blog.lalex.com/feed/rss2/comments/96" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 14:21:50 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c90</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:cad772a33a7642fe8e8d57fb191167f1</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 18:41:56 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;petepx &gt;&gt; Regarde dans le SWF que donne André Michelle avec son code : Dans la partie de la carte au milieu qui est plus large que 1 (ou un peu en dessous, complètement à droite) ... Des fois il fait des aller-retours entre la droite et la gauche on ne sait pas pourquoi ... 8O&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ou alors, si tu  es dans un couloir de deux cases (sur la gauche du couloir), et que tu vas deux cases en dessous, il part un cran à droite, deux crans en dessous et un cran à gauche, au lieu de descendre de deux cases tout simplement ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En bref, il lui arrive de faire des détours bizarres dés qu'il a la place ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - petepx</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c88</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:eee62b05b8da3b0bc495d5ed7284e911</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 18:31:49 +0000</pubDate>
    <dc:creator>petepx</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;J'avais pas teste avec des couloirs plus larges, je viens de le faire : Les chemins sont bons, pourrais-tu publier une map qui donne des chemins tordus ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre avec des couloirs plus larges, je suis terriblement decu par les performances ... Le temps est mutiplie par 10 &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c84</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:41643df1e5b9a138e98f4d1d88139799</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 17:38:27 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Dommage qu'il soit uniquement destinés au parcours de type &quot;labyrinthe&quot; ... Dés que les &quot;couloirs&quot; sont plus large qu'une seule case, l'algo trouve un chemin complétement tordu ... &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Sinon en terme de performances, il est impressionnant !! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas : &lt;a href=&quot;http://www.andre-michelle.com/index.html?s=pathfinder&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.andre-michelle.com/index.html?s=pathfinder&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - petepx</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c82</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c0f0bdf352b5c0558a15e242958dde07</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 17:31:42 +0000</pubDate>
    <dc:creator>petepx</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je viens finalement de trouver une methode pour detecter rapidement les parcours impossibles &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c81</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7250fc57ca49bf562adea2e2960dba53</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 17:14:37 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;petepx &gt;&gt; Argh !!! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Tu sais quelle est l'algorithme utilisé ?!? Il est fait maison ou c'est un algo classique ?&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - petepx</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c80</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c8a7a1ab0c4d3b15973c82577b813e19</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 17:13:04 +0000</pubDate>
    <dc:creator>petepx</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;J'ai traduit le pathfinder d'Andre Michelle en AS2.0 et je viens juste de m'apercevoir qu'il ne gere pas les parcours impossibles a cause de sa structure qui tourne sur une boucle while recursivement. Dommage !&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - petepx</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c76</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7c118dc2a0106de006efb77c8a8e6989</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 14:22:25 +0000</pubDate>
    <dc:creator>petepx</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Apparemment plus de probléme de calcul &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bravo ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vivement une release ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - petepx</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c73</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:1a9807e81888b006273821110a47cf0d</guid>
    <pubDate>Thu, 18 Sep 2003 09:52:47 +0000</pubDate>
    <dc:creator>petepx</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Tres interessant, merci de nous faire profiter de tes experimentations &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - LAlex</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c48</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:08d8ff6ae8aafac76dbae2b49bae0400</guid>
    <pubDate>Fri, 12 Sep 2003 18:44:29 +0000</pubDate>
    <dc:creator>LAlex</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je sais bien pour les parcours impossible, mais il faut aussi tester si l'algo est capable de les voir !!! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Le problème est que si l'impossibilité est prés de l'arrivée, il mets beaucoup de temps a le voir ... :?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une solution serait de faire une autre recherche depuis l'arrivée vers le départ mais uniquement sur une profondeur donnée (deux cases plus loin par exemple).&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
    
    <item>
    <title>Pathfinding : mise en pratique avec ActionScript 2 - ekameleon</title>
    <link>http://blog.lalex.com/post/2003/09/12/Pathfinding-%3A-mise-en-pratique-avec-ActionScript-2#c47</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5eddddd079576e7dc3f2c949e1fa0da4</guid>
    <pubDate>Fri, 12 Sep 2003 18:38:47 +0000</pubDate>
    <dc:creator>ekameleon</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Hello &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 tu as un % de combien en optimisation entre FLASH MX et FLASH MX 2004 ?&lt;br /&gt;
 Sinon méfiance avec la carte aléatoire &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; parfois tu as des parcours impossible &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 Beau boulot en tout cas ! &lt;img src=&quot;http://common.lalex.com/themes/devblog/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
</channel>
</rss>