Voici ma première implémentation faite avec Flash MX 2004. Il s'agit de l'algorithme de pathfinding dont je vous ai parlé précédemment. Maintenant entièrement en AS2, il se contente pour l'instant de générer un carte aléatoire.

Je compte rejouter de l'interactivité bientôt (pouvoir choisir un chemin), ainsi qu'un éditeur de carte (ca c'est peut-être pas pour tout de suite). Pour information, les cases "normales" ont un cout de 10, le cases en orange (sableà ont un cout de 12. C'est pourquoi selon que cela vaille le coût de contourner ou pas, le chamin peut passer ou ne pas passer par des cases oranges. Lorsqu'il sera un peu plus complet, je mettrai les sources à disposition.