Premier apercu de moteur 3D en AS2
Par -Alexandre LEGOUT aka LAlex- le mardi, septembre 23 2003, 12:35 - Projets - Lien permanent
Voici un premier apercu de mon moteur 3D recodé (et non pas traduit) en ActionScript 2. Le moteur en lui-même est pratiquement fini : il ne manque plus que la gestion de faces et de la lumière. Je n'ai pas non plus implémenté le "non-affichage" des arretes et points situés en dehors de la zone d'affichage ou derrière la caméra, d'ou quelque bugs graphiques quand l'objet ne devrait pas être visible ...
Des questions se posent sur les performances d'un tel moteur : l'implémentation objet d'un moteur 3D peut-elle être une solution viable pour Flash ? Ou faut-il obligatoirement passer par du spécifique ou du flasm pour avoir des perfomrances honorables ? L'optimisation du bytecode dans le Flash Player 7 est encourageante, mais est-ce suffisant pour ce type d'applications ? La question se pose, et si vous avez la réponse, je suis preneur !!! ![]()
L'interface de l'éditeur est loin d'être finie, autant en terme de fonctionnalités qu'en terme d'ergonomie et de visuel ... mais je vous montre ici ses fonctionnalités de base :
Commentaires
Impressionant! Bravo!
A quand un 3ds max en flash fait pas LAlex ?
Ca déchire bien ! Félicitations !
J'avais fait un premier moteur comme celui-ci en Flash 5 (sans les API de dessin : je vous dis pas la galère opur tracer les lignes :?) , et je l'avais appelé 3DSFlash !!!
Moi je dis BRAVO !!
Nous manque vraiment la gestion de l'openGL dans le flash player ... je suis sur qu'avec cela tu nous ferais un truc de fou 
Vraiment Hot,
Lache pas.
j'ai bien aimé aussi le pathfinding
vraiment en retard mais je vais juste de tombé là-dessus ! :o

ça déchire !
bravo
liguo > Tu devrais aller voir la version avec faces et lumière alors : http://www.lalex.com/blog/archives/200309/59-sources-moteur-actionscript-beta.html
Merci en tout cas !
++ ^^
c cool !
très cool, d'avoir la 3d ds AS2 !!
continuer vos efforts
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