Voici un premier apercu de mon moteur 3D recodé (et non pas traduit) en ActionScript 2. Le moteur en lui-même est pratiquement fini : il ne manque plus que la gestion de faces et de la lumière. Je n'ai pas non plus implémenté le "non-affichage" des arretes et points situés en dehors de la zone d'affichage ou derrière la caméra, d'ou quelque bugs graphiques quand l'objet ne devrait pas être visible ...

Des questions se posent sur les performances d'un tel moteur : l'implémentation objet d'un moteur 3D peut-elle être une solution viable pour Flash ? Ou faut-il obligatoirement passer par du spécifique ou du flasm pour avoir des perfomrances honorables ? L'optimisation du bytecode dans le Flash Player 7 est encourageante, mais est-ce suffisant pour ce type d'applications ? La question se pose, et si vous avez la réponse, je suis preneur !!! :D

L'interface de l'éditeur est loin d'être finie, autant en terme de fonctionnalités qu'en terme d'ergonomie et de visuel ... mais je vous montre ici ses fonctionnalités de base :