Je vais pas vous refaire le speech complet, sachant que vous avez déjà du faire le tour des blogs francophones :D En bref, Mike Lyda propose une liste d'astuces pour optimiser les performances d'une animation Flash qu'on peut même tester en ligne (merci petepx).

Par contre, il faut voir que pour certaines, ca ma paraît un sacrifice qui n'en vaut pas le coup. La notation a base de slashs est peut-être plus rapide, mais quand même beaucoup moins pratique que la notation "objet" à base de points. Le TellTarget est peut-être plus rapide aussi, mais comptez pas sur moi pour le réutiliser (d'ailleurs, il dit que c'est plus rapide que d'accéder à chaque fois à l'objet, mais il ne fait aucune comparaison avec with 8O)

Il ne faut pas oublier que l'optimisation correspond parfois à un sacrifice important de la lisibilité ou de la compréhension du code, voire de l'organisation de celui-ci. La POO est toujours plus lente que la programmation séquentielle, mais elle apporte tellement en terme de souplesse, d'évolutivité et de maintenance, que la plupart des programmeurs veulent bien y sacrifier quelques performances ... :P

D'ailleurs, je me demande si flasm n'utilise pas ce type d'optimisation, en transformant pourquoi pas les accés "objets" (avec points) en accés avec slashes ?!? 8|