Plusieurs déclinaisons donc:

  • "Lazy Timeline Variables": affiche les déclarations sour forme public var monClip:MonClip;
  • "Lazy Timeline GetSet": même chose, mais déclare les variables en mode private préfixées avec un underscore, ainsi que les getter/setter publics corrspondant (pratique si vous voulez détecter l'ajout d'un clip à la timeline, sans attendre un Event.ADDED puis un Event.RENDER)...
  • "Lazy Selected Variables"/"Lazy Selected GetSet": même chose que les deux précédents, mais uniquement pour les instances sélectionnées dans l'IDE: pratique quand on a déjà utilisés les précédents, mais qu'on a rajouté une instance entre temps...

A savoir que chacun de ces scripts:

  • Utilise les classes renseignées dans l'IDE: en gros, si les éléments ne sont pas exportés pour AS dans la bibliothèque, c'est MovieClip ou SimpleButton qui seront utilisés, sinon, c'est soit la BaseClass, soit la classe elle-même qui seront utilisées.
  • Copie ces déclarations dans le clipboard, pour qu'il n'y ai plus qu'un "coller" à faire dans le vrai environnement de développement que vous utilisez certainement! ;)

Ces scripts se décompressent dans le répertoire ~/Library/Application Support/Adobe/Flash CS3/en/Configuration/Commands (sur Mac, vous trouverez l'équivalent sur Windows), et deviennent accessibles depuis Flash dans le menu "Commandes"...

Pour le petit exemple de "Lazy Timeline GetSet" pour 2 boutons:

/* JSFL Example*/
                // Private timeline properties

                private var _upButton:MinimalButton;
                private var _downButton:MinimalButton;

                // Public timeline getters/setters

                public function set upButton(displayObject: MinimalButton) : void {
                        _upButton = displayObject;

                        // Rajouté a posteriori
                        _upButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, upButtonClickHandler);
                }
               
                private function upButtonClickHandler(event : MouseEvent) : void {
                        trace("Up clicked")
                }

                public function get upButton() : MovieClip{
                        return _upButton;
                }

                public function set downButton(displayObject: MinimalButton) : void {
                        _downButton = displayObject;

                        // Rajouté a posteriori
                        _downButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, downButtonClickHandler);
                }
               
                private function downButtonClickHandler(event : MouseEvent) : void {
                        trace("Down clicked")
                }

                public function get downButton() : MovieClip{
                        return _downButton;
                }

Tous ces zoulis scripts sont téléchargeables: LazyScripts.zip